Totul Despre Scrimă Ca Sport

Cuprins:

Totul Despre Scrimă Ca Sport
Totul Despre Scrimă Ca Sport

Video: Totul Despre Scrimă Ca Sport

Video: Totul Despre Scrimă Ca Sport
Video: Scrima, un sport și pentru copii. Ce educație primesc cei mici prin acest sport 2024, Noiembrie
Anonim

Abilitatea de a mânui arme reci, lovituri izbitoare, dar care nu le primesc, se numește garduri în sensul cel mai general al cuvântului (inclusiv istoric, scenic, real sau de luptă, antrenament etc.). Dacă gardurile anterioare erau considerate o artă marțială, acum a devenit un sport independent.

Totul despre scrimă ca sport
Totul despre scrimă ca sport

Instrucțiuni

Pasul 1

Scrimele sportive sunt un reprezentant al sportului care a fost inclus în programul de joc la toate olimpiadele moderne. Se desfășoară atât competiții individuale, cât și de grup. Dar, totuși, toate luptele se desfășoară unul la unu, doar în competițiile de grup se rezumă rezultatele tuturor membrilor echipei. Tipurile de garduri sunt împărțite în funcție de arma folosită în dueluri: folie, sabie sau epee.

Pasul 2

Scopul unei competiții de scrimă este să lovească (sau, în cazul sabrelor, să lovească) adversarul, încercând să prevină loviturile de la el. Câștigătorul este cel care, într-un anumit timp, face cele mai multe injecții sau este primul care atinge un anumit număr de injecții. Dacă mai devreme mai mulți judecători erau angajați în repararea injecțiilor, acum este prevăzut un circuit electric, care semnalizează cu sunet și lumină despre grevă. Judecătorii înregistrează numai respectarea regulilor și, în consecință, contorizează sau nu contorizează injecția. Odată cu dezvoltarea tehnologiei, au apărut inovații: judecătorii din momentele controversate pot recurge la redări video.

Pasul 3

Un duel are loc între scrimi pe o pistă cu o lățime de 1,5 până la 2 m și o lungime de 14 m. Pista este realizată din material electric conducător și este echipată cu marcaje: o linie centrală este marcată, după 2 m de la ea plecarea sunt indicate pozițiile adversarilor, marginile laterale și marginile din spate … Liniile sunt marcate pe ambele părți cu 2 m înainte de marginea căii, astfel încât participanții, atunci când se retrag, să își poată monitoriza poziția și să nu depășească limitele căii. Dacă în timpul luptei adversarii au depășit limitele laterale, lupta este oprită. Dacă granița din spate este traversată, scrimarul este penalizat cu o lovitură de pedeapsă.

Pasul 4

La chiar primele olimpiade din 1896, medaliile au fost acordate numai în scrimă de folie. Rapierul este un tip de armă de perforare cu o lamă flexibilă, a cărei lungime este de până la 110 cm și greutatea de 0,5 kg; o protecție rotundă de 12 cm în diametru este destinată protejării mâinii. În acest tip de garduri, se numără doar acele ciupituri care sunt aplicate unei jachete metalizate sau electrice speciale. Într-un duel, unele reguli sunt importante: corectitudinea atacului (înainte de a începe propriul atac, trebuie să respingi atacul adversarului), corectitudinea apărării (după acțiuni cu arma ta pe arma adversarului în timpul apărării, prioritatea a acțiunii merge la cel care a apărat). Când injecția este remediată, lupta este suspendată și, după ce judecătorii decid dacă marchează sau anulează injecția, lupta este reluată.

Pasul 5

Deja la Jocurile Olimpice II, au fost prezentate toate cele trei tipuri de garduri, inclusiv garduri cu epee. Epee este o armă de împingere ușor mai grea decât rapierul. Lama sa este mai rigidă, iar greutatea sa ajunge la 0, 77 kg. Lungimea lamei este aceeași cu cea a rapiței. Apărătoarea are un diametru de 13,5 cm. Injecțiile pot fi aplicate pe întregul corp al sportivului, cu excepția spatelui capului. Atacatorul sau apărătorul nu are prioritate de acțiune. Punctul este primit de cel care va lovi adversarul mai devreme. Dacă diferența de lovire este mai mică de 0,04-0,05 s, atunci loviturile sunt numărate de ambele părți. Singurele excepții sunt injecțiile la sfârșitul duelului cu același scor (aici injecția este numărată pentru cel care a făcut-o prima).

Pasul 6

Un alt tip de armă pentru gard este sabia. Este o armă de perforare, care poate fi utilizată nu numai pentru a împinge, ca în alte tipuri de garduri, ci și pentru a lovi cu o lamă. Din această cauză, luptele sunt mai dinamice, deoarece este mai dificil să reziste loviturilor decât injecțiilor. Lungimea sa este de 105 cm, greutatea este de 0,5 kg, iar mâna și degetele de la scrimă sunt protejate de o gardă ovală cu un suport special. Grevele pot fi aplicate pe partea superioară a corpului adversarului (orice deasupra taliei), inclusiv pe mască. Singurul lucru este că nu puteți lovi mâinile de sub încheietura mâinii. Regulile sunt similare cu regulile de îngrădire cu folie: există, de asemenea, corectitudinea atacului și a apărării, într-o situație de înțepături simultane de la ambii participanți la luptă, prioritatea este acordată atacatorului, adversarii încearcă să se apere de atacul altcuiva înainte de a le organiza pe ale lor.

Pasul 7

Înainte de luptă, arbitrii trebuie să verifice echipamentul sportivilor (costum alb protector special, mască cu plasă și guler, mănuși, pantofi de gard) și disponibilitatea armelor de rezervă. Jucătorii de folie ar trebui să poarte o vestă metalizată peste costum, limitând suprafața țintă, sabii - o jachetă metalică și stâlpii de epee - nimic, deoarece întregul lor corp este suprafața țintă. Circuitele electrice rulează prin îmbrăcămintea sportivilor, care sunt conectate la dispozitivul de fixare fie printr-un sistem cu fir, fie fără fir.

Pasul 8

Luptele se desfășoară în moduri diferite, în funcție de etapa competiției. Etapele preliminare prevăd lupte până la 5 injecții și nu mai mult de 3 minute. În etapele finale, există 3 runde de câte 3 minute fiecare, cu pauze de un minut între ele. Dacă, ca rezultat, o remiză este fixată, se adaugă încă un minut înainte de prima injecție. La începutul fiecărei runde a luptei, adversarii își iau pozițiile inițiale și stau lateral unul față de celălalt (un picior în fața celuilalt), în timp ce arma este îndreptată spre adversar, iar mâna liberă este trasă înapoi. La semnalul arbitrului, lupta începe și continuă până la comanda „Stop” sau semnalul pentru sfârșitul timpului. Lupta este reluată de fiecare dată la semnalul arbitrului.

Pasul 9

Judecătorii monitorizează respectarea tuturor regulilor de garduri, luând în considerare tipul de armă și impun, de asemenea, sancțiuni sub formă de amenzi sau galben și roșu (sau negru, care prevede scoaterea) cardului în caz de încălcări disciplinare: atac executat, împingeți sau contactați deliberat cu adversarul, întoarceți-vă spre adversar înapoi etc. Arbitrul principal este asistat de judecători de pe diferite laturi ale pistei.

Recomandat: